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2016年10月30日 星期日

中國軟實力開始進軍電玩市場?

2016年6月,中國互聯網巨頭騰訊宣布將以86億美元重金買下芬蘭遊戲開發商Supercell之後,引起各界議論紛紛;在規模1000億美元的全球遊戲市場中,騰訊很可能成為世界上主要的遊戲發行商與分銷商





《明鏡譯報》編譯 黃百若

目光朝向海外遊戲市場

根據荷蘭資料研究機構Newzoo報導,2015年騰訊與Supercell的遊戲營收總額高達111億美元,佔全球遊戲市場總額的12%;倘若兩家的年度同比增長幅度維持不變,收購後2016年的營收總額將上看130億美元,相當於全球遊戲市場總營收的13%。

2011年,時下最熱門網路遊戲“英雄聯盟”(League of Legends, LOL)的美國開發商Riot Games,將超過九成的股份賣給了騰訊;2015年,騰訊再買下其全數股份。Newzoo報導指出,除了英雄聯盟之外,騰訊一直致力開發中國以外的市場,特別是在移動裝置部分。騰訊2015年在海外市場的營收為13億美元,若完成收購Supercell一案,騰訊2016年的海外收入可能增長到兩倍,甚至三倍之多。

彭博社的專欄作家艾明德(Adam Minter)表示,騰訊收購Supercell是個很重大的交易案,過去沒有任何一家中國娛樂公司能在各領域市場(如電視、電影、書籍)上佔有這樣的主導地位,而這項收購案帶來的不只是海外營收,更多的可能是文化方面的影響。

艾明德指出,近幾年來,中國政府提供給藝術企業的資助補貼已斥資數十億美元,積極對海外施展“軟實力”,但至今尚未看到顯著的成果;但現在,隨著騰訊的市場布局與擴張,視頻遊戲產業很可能成為中國最寶貴的文化出口商品之一。

雖然中國熱門流行的電腦遊戲普遍以傳統歷史或傳奇故事為藍本,許多遊戲開發商與騰訊一樣,多半研發迎合當地觀眾胃口的遊戲,例如騰訊旗下有“QQ西遊”、“QQ仙俠傳”、“軒轅傳奇”等,但這類遊戲依舊很受中國玩家歡迎。

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